ディビジョン2の武器と装備に付与されるタレントの仕様や効果の一覧です。タレントとは武器や装備にランダムに付与される追加効果・特殊効果のことで、付与されるタレントによっては、ビルドの構成や戦術が大きく変わるくらいの要素の一つです。
アップデートなどにより、記載しているタレントの性能や効果に変更がある場合があります。時間がある時に更新予定ですが、情報の正確性を保証するものではありません。予めご了承ください。
このページのコンテンツ
武器に付与されるタレント
![]() アイレス |
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---|---|---|---|---|---|---|
視覚奪取状態の敵に与える武器ダメージ20%上昇する パーフェクト・アイレス 視覚奪取状態の敵に与える武器ダメージが25%上昇する |
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AR | LMG | SMG | RF | DMR | SG | PI |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
![]() アレグロ |
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パーフェクト・アレグロ 連射速度+12% |
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AR | LMG | SMG | RF | DMR | SG | PI |
〇 |
![]() アウトサイダー |
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敵を倒した後の10秒間、100%の最適距離を得て命中率が100%上昇する パーフェクト・アウトサイダー 敵を倒した後の10秒間、125%の最適射程を得て命中率が125%上昇する |
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AR | LMG | SMG | RF | DMR | SG | PI |
〇 |
![]() アンウェイバリング |
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---|---|---|---|---|---|---|
この武器に変えると5秒間、武器ハンドリングが300%上昇する。 パーフェクト・アンウェイバリング この武器に変えると5秒間、武器ハンドリングが400%上昇する。 |
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AR | LMG | SMG | RF | DMR | SG | PI |
〇 |
![]() アンヒンジド |
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武器ダメージが18%増加する代わりに、安定性が-25%と命中率が-25%減少する パーフェクト・アンヒンジド 武器ダメージが22%増加する代わりに、安定性が-25%と命中率が-25%減少する |
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AR | LMG | SMG | RF | DMR | SG | PI |
〇 |
![]() イグナイテッド |
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---|---|---|---|---|---|---|
炎上状態の敵に与える武器ダメージが20%上昇する パーフェクト・イグナイテッド 炎上状態の敵に与える武器ダメージが25%上昇する |
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AR | LMG | SMG | RF | DMR | SG | PI |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
![]() インシンク |
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敵に攻撃すると+15%のスキルダメージを5秒間得る パーフェクト・インシンク 敵に攻撃すると+20%のスキルダメージを5秒間得る |
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AR | LMG | SMG | RF | DMR | SG | PI |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
![]() オプティミスト |
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---|---|---|---|---|---|---|
マガジンの弾薬が10%減るごとに武器ダメージが+3%増加する パーフェクト・オプティミスト マガジンの弾薬が10%減るごとに、武器ダメージが+4%増加する |
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AR | LMG | SMG | RF | DMR | SG | PI |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
![]() オンエンプティ |
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---|---|---|---|---|---|---|
空の状態からリロードすると武器のハンドリングが+30%、10秒間増加する パーフェクト・オンエンプティ 空の状態からリロードすると武器のハンドリングが+40%、10秒間増加する |
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AR | LMG | SMG | RF | DMR | SG | PI |
〇 |
![]() オーバーウェルム |
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敵を1人制圧状態にすると、12秒間武器ダメージが10%増加する。最大で4まで蓄積される パーフェクト・オーバーウェルム 敵を1人制圧状態にすると、12秒間武器ダメージが12%増加する。最大で4まで蓄積される |
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AR | LMG | SMG | RF | DMR | SG | PI |
〇 |
![]() オーバーフロー |
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---|---|---|---|---|---|---|
空の状態からのリロード3回ごとに、マガジンの基本容量が100%増加する パーフェクト・オーバーフロー 空の状態からのリロード2回ごとに、マガジンの基本容量が100%増加する |
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AR | LMG | SMG | RF | DMR | SG | PI |
〇 |
![]() キラー |
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---|---|---|---|---|---|---|
クリティカルヒットで敵を倒すと+40%のクリティカルダメージを10秒間得る パーフェクト・キラー クリティカルヒットで敵を倒すと+50%のクリティカルダメージを10秒間得る |
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AR | LMG | SMG | RF | DMR | SG | PI |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
![]() クイックハンド |
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---|---|---|---|---|---|---|
クリティカルヒットごとに4%のリロード速度ボーナスが累積する。最大累積数は40 パーフェクト・クイックハンド クリティカルヒットごとに8%のリロード速度ボーナスが累積する。最大累積数は40 |
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AR | LMG | SMG | RF | DMR | SG | PI |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
![]() サディスト |
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---|---|---|---|---|---|---|
出血状態の敵に与える武器ダメージが20%上昇する パーフェクト・サディスト 出血状態の敵に与えるダメージが25%上昇する |
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AR | LMG | SMG | RF | DMR | SG | PI |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
![]() サルベージ |
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---|---|---|---|---|---|---|
ターゲットを倒すとマガジン補充の確率が+70% パーフェクト・サルベージ ターゲットを倒すとマガジン補充の確率が+85% |
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AR | LMG | SMG | RF | DMR | SG | PI |
〇 |
![]() 持続力 |
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---|---|---|---|---|---|---|
ヘッドショットで次に行うステータス効果に対して+50%のステータス効果ダメージと持続時間を得る パーフェクト・持続力 ヘッドショットで次に行うステータス効果に対して+50%のステータス効果ダメージと持続時間を得る |
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AR | LMG | SMG | RF | DMR | SG | PI |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
![]() ステディハンド |
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---|---|---|---|---|---|---|
攻撃で+1%の命中率と安定性が累積する パーフェクト・ステディハンド 攻撃で+1%の命中率と安定性が累積する |
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AR | LMG | SMG | RF | DMR | SG | PI |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
![]() ストレインド |
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---|---|---|---|---|---|---|
+10%のクリティカルダメージを、射撃している0.5秒ごとに得る。これは5回まで累積する パーフェクト・ストレインド +10%のクリティカルダメージを、射撃をしている0.5秒ごとに得る。これは8回まで累積する |
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AR | LMG | SMG | RF | DMR | SG | PI |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
![]() スパイク |
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---|---|---|---|---|---|---|
ヘッドショットで+20%のスキルダメージを8秒間得る パーフェクト・スパイク ヘッドショットで+25%のスキルダメージを8秒間得る |
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AR | LMG | SMG | RF | DMR | SG | PI |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
![]() 接近戦 |
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---|---|---|---|---|---|---|
7m以内にいるターゲットを倒すと、武器ダメージが30%増加する(10秒間) パーフェクト・接近戦 7m以内にいるターゲットを倒すと、武器ダメージが38%増加する(10秒間) |
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AR | LMG | SMG | RF | DMR | SG | PI |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
![]() ニアサイテッド |
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---|---|---|---|---|---|---|
安定性が80%上昇する代わりに、最適距離が-35%下がる パーフェクト・ニアサイテッド 安定性が100%上昇する代わりに、最適射程が-35%下がる |
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AR | LMG | SMG | RF | DMR | SG | PI |
〇 |
![]() ネイキッド |
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---|---|---|---|---|---|---|
アーマーのない敵を撃つと+50%のヘッドショットダメージを5秒間得る パーフェクト・ネイキッド アーマーのない敵を撃つとヘッドショットダメージが+50%、8秒間増加する |
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AR | LMG | SMG | RF | DMR | SG | PI |
〇 |
![]() パムル |
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3連続キルを行うと、マガジンが補充されて武器ダメージが40%増加する(10秒間) パーフェクト・パムル ボディショットによる2連続キルを行うと、マガジンが補充されて武器ダメージが+40%増加する(10秒間) |
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AR | LMG | SMG | RF | DMR | SG | PI |
〇 |
![]() パンプアップ |
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リロードで+1%の武器ダメージを10秒間得る。これは25回まで蓄積する パーフェクト・パンプアップ リロードで+5%の武器ダメージを10秒間得る。これは5回まで蓄積する |
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AR | LMG | SMG | RF | DMR | SG | PI |
〇 |
![]() ビンディクティブ |
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ステータス効果を与えて敵を倒すと、自分と全ての味方(15m以内)のクリティカル率が15%、クリティカルダメージが15%、20秒間増加する パーフェクト・ビンディクティブ ステータス効果を与えて敵を倒すと自分と20m以内の全ての味方のクリティカル率が18%、クリティカルダメージが18%、20秒間増加する |
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AR | LMG | SMG | RF | DMR | SG | PI |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
![]() ファーストブラッド |
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---|---|---|---|---|---|---|
スコープを使うと、非戦闘時もしくは弾薬が空の状態から完全にリロードした後に放った1発目が、ボディのどの部分にヒットしてもヘッドショットのダメージを与える。 パーフェクト・ファーストブラッド スコープを使うと、非戦闘時もしくは弾薬が空の状態から完全にリロードした後に放った2発が、ボディのどの部分にヒットしてもヘッドショットのダメージを与える。 |
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AR | LMG | SMG | RF | DMR | SG | PI |
〇 |
![]() フィニッシャー |
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---|---|---|---|---|---|---|
敵を倒してから10秒以内にこの武器から変えると、クリティカル率が30%増加し、クリティカルダメージが30%増加する(15秒間) パーフェクト・フィニッシャー 敵を倒してから10秒以内にこの武器から変えると、クリティカル率が35%増加し、クリティカルダメージが40%増加する(15秒間) |
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AR | LMG | SMG | RF | DMR | SG | PI |
〇 |
![]() フューチャーパーフェクト |
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---|---|---|---|---|---|---|
武器で敵を倒すとスキルクラス+1の効果を15秒間得る。3回まで累積する フューチャーパーフェクション 武器で敵を倒すとスキルクラス+1の効果を19秒間得る。3回まで累積する |
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AR | LMG | SMG | RF | DMR | SG | PI |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
![]() プリザベーション |
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---|---|---|---|---|---|---|
敵を倒すとアーマーが10%、5秒間修復される。ヘッドショットキルで修復がさらに10%増加する パーフェクト・プリザベーション 敵を倒すとアーマーが12%、5秒間修復される。ヘッドショットキルで修復がさらに12%増加する |
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AR | LMG | SMG | RF | DMR | SG | PI |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
![]() ブレッドバスケット |
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---|---|---|---|---|---|---|
ボディショットを決めるごとに、次のヘッドショットに対して+35%のダメージボーナスが10秒間累積する。最大累積数は3 パーフェクト・ブレッドバスケット ボディショットを決めるごとに、次のヘッドショットに対して+50%のダメージボーナスが10秒間累積する。最大累積数は2 |
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AR | LMG | SMG | RF | DMR | SG | PI |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
![]() フレンジー |
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---|---|---|---|---|---|---|
空の状態からリロードすると、マガジンの弾薬数10%ごとに連射速度が+3%、武器ダメージが+3%、5秒間増加する パーフェクト・フレンジー 空の状態からリロードすると、マガジンの弾薬数8%ごとに連射速度が+3%、武器ダメージが+3%、5秒間増加する |
||||||
AR | LMG | SMG | RF | DMR | SG | PI |
〇 |
![]() ブーメラン |
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---|---|---|---|---|---|---|
クリティカルヒットで弾が50%の確率でマガジンに戻る。弾がマガジンに戻ると次の一発はダメージが+40%増加する パーフェクト・ブーメラン クリティカルヒットで弾が75%の確率でマガジンに戻る。弾がマガジンに戻ると次の一発はダメージが+50%増加する |
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AR | LMG | SMG | RF | DMR | SG | PI |
〇 |
![]() メジャード |
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---|---|---|---|---|---|---|
マガジンが残り半分になるまで、20%の連射速度、-30%の武器ダメージを得る。マガジンが残り半分になると、-20%の連射速度と合計30%の武器ダメージを得る パーフェクト・メジャード マガジンが残り半分になるまで、20%の連射速度、-27%の武器ダメージを得る。マガジンが残り半分になると、-20%の連射速度と合計33%の武器ダメージを得る |
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AR | LMG | SMG | RF | DMR | SG | PI |
〇 | 〇 | 〇 |
![]() ライフルマン |
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---|---|---|---|---|---|---|
ヘッドショットごとに武器ダメージボーナスが10%上昇し、5秒間累積する。最大累積数は5。ヘッドショットごとに持続時間は延長される パーフェクト・ライフルマン ヘッドショットごとに、+11%の武器ダメージボーナスが5秒間蓄積する。最大累積数は6。ヘッドショットごとに持続時間は更新される |
||||||
AR | LMG | SMG | RF | DMR | SG | PI |
〇 |
![]() ラッキーショット |
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---|---|---|---|---|---|---|
マガジンの容量が20%増加する。カバー中に外した弾が100%の確率でマガジンに戻る パーフェクト・ラッキーショット マガジンの容量が30%増加する。カバー中に外した弾が100%の確率でマガジンに戻る |
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AR | LMG | SMG | RF | DMR | SG | PI |
〇 | 〇 | 〇 |
![]() リフォーメーション |
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---|---|---|---|---|---|---|
ヘッドショットで+30%のスキルによる修復を8秒間得る パーフェクト・リフォーメーション ヘッドショットで+40%のスキルによる修復を15秒間得る |
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AR | LMG | SMG | RF | DMR | SG | PI |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
![]() レンジャー |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
武器ダメージが2%、ターゲットから5m離れるごとに増幅する パーフェクト・レンジャー ターゲットから4mごとに+2%の武器ダメージを得る |
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AR | LMG | SMG | RF | DMR | SG | PI |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
ボディアーマーに付与されるタレント
![]() アンブレイカブル |
---|
アーマーが消耗するとアーマーの95%を修復する パーフェクト・アンブレイカブル アーマーが消耗するとアーマーの100%を修復する |
![]() インティミデイト |
---|
ボーナスアーマーを持っていると合計武器ダメージが35%、10m以内にいる敵に対して増幅する パーフェクト・インティミデイト ボーナスアーマーを持っていると合計武器ダメージが40%、10m以内にいる敵に対して増幅する |
![]() エクスプローシブ・デリバリー |
---|
スキルを投げると、着地から15秒後に爆発し、半径5m以内にいる全ての敵にダメージを与える |
![]() エフィシャント |
---|
アーマーキットを使っても、50%の確率でアーマーキットを消費しない パーフェクト・エフィシャント アーマーキットを使っても、75%の確率でアーマーキットを消費しない |
![]() エントレンチ |
---|
アーマーが30%未満の場合、カバーからのヘッドショットでアーマーの20%が回復する |
![]() エンパシックリゾルブ |
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味方を修復すると、彼らの武器とスキルダメージの合計が3〜15%増加する(20秒間)。自身なら1〜7% |
![]() オーバーウォッチ |
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10秒間カバーに入っていた後、カバーに残るかカバー間移動をしている限り、自分と味方の武器とスキルダメージの合計が12%増加する |
![]() オブリテレイト |
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クリティカルヒットで合計武器ダメージが1%、5秒間増加する。これは25回まで累積する |
![]() ガンスリンガー |
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武器を切り替えると合計ダメージが20%増加する(5秒間)。このバフは有効時に武器を切り替えると効果が5秒間失われる |
![]() キネティックモーメンタム |
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戦闘中にアクティブまたは非クールダウン中の場合、各スキルは累積する |
![]() グラスキャノン |
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与えるダメージが全て25%増幅する。受けるダメージは全て50%増幅する パーフェクト・グラスキャノン 与えるダメージが全て30%増幅する。受けるダメージは全て60%増幅する |
![]() 射撃準備 |
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カバー中は武器のハンドリングが+45%向上する |
![]() スキルド |
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スキルでキルすると、25%の確率でスキルのクールダウンをリセットする |
![]() スパーク |
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敵にスキルでダメージを与えると武器ダメージの合計が15%増加する(15秒間) パーフェクト・スパーク 敵にスキルでダメージを与えると武器ダメージの合計が15%増加する(20秒間) |
![]() スポッター |
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武器とスキルダメージの合計がPulse状態の敵に対し15%短縮する |
![]() タッグチーム |
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スキルでダメージを与えた最後の敵がマークされる |
![]() タンパープルーフ |
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自分のハイヴ、タレット、またはリモートPulseの3m以内にいる敵をショック状態にする |
![]() トラウマ |
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頭部に攻撃を受けた敵に視覚奪取を与える。 |
![]() バンガード |
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シールドを使用すると無敵状態になる(5秒間)。さらに、味方全員にアーマーの45%をボーナスアーマーとして20秒間与える パーフェクト・バンガード シールドを使用すると無敵状態になる(5秒間)。さらに、味方全員にアーマーの50%をボーナスアーマーとして20秒間与える |
![]() フォーカス |
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倍率8x以上のスコープを使って狙っている間は毎秒、合計武器ダメージが5%、最大50%まで増加する パーフェクト・フォーカス 倍率8x以上のスコープを使って狙っている間は毎秒、合計武器ダメージが6%、最大60%まで増加する |
![]() ヘッドハンター |
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ヘッドショットで敵を倒すと、30秒以内の次の武器攻撃によるダメージに、敵を倒した際のダメージの125%が加算される パーフェクト・ヘッドハンター ヘッドショットで敵を倒すと、30秒以内の次の武器攻撃によるダメージに、敵を倒した際のダメージの150%が加算される |
![]() マッドボマー |
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グレネードの範囲が+50%増加する |
![]() リアサインド |
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敵を倒すとサイドアームにランダムな特殊弾薬が1個追加される |
![]() リロード・プロテクション |
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リロード中に20%のボーナスアーマーを得る |
バックパックに付与されるタレント
![]() アドレナリンラッシュ |
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敵から10m以内にいる場合、20%のボーナスアーマーを5秒間得る。3回まで累積する パーフェクト・アドレナリンラッシュ 敵から10m以内にいる場合、23%のボーナスアーマーを5秒間得る。3回まで累積する |
![]() アンストッパブル |
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敵を倒すと合計武器ダメージが5%増加する(15秒間)。最大累積数は5 |
![]() ウィキッド |
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ステータス効果を使用すると武器ダメージの合計が18%増加する(20秒間) |
![]() ヴィジランス |
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合計武器ダメージが25%増加する。ダメージを受けるとこのバフは4秒間無効になる |
![]() エナジャイズ |
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アーマーキットを使うとスキルクラス+1の効果を15秒間得る。すでにスキルクラス6の場合はオーバーチャージの効果を得る |
![]() オーバークロック |
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使用したスキルの7m以内にいる味方が+25%リロード速度を受け、有効なクールダウンが毎秒0.2秒ずつ短縮する |
![]() カルキュレーテッド |
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カバーからのキルでスキルのクールダウンが10%短縮される |
![]() ガルバナイズ |
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敵に視覚奪取、トラップ、混乱、またはショックを使用すると、その敵から20m内の味方が、アーマーの40%をボーナスアーマーとして10秒間得る |
![]() クラッチ |
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アーマーが15%未満の場合、クリティカルヒットで消耗しているアーマーの2.5%を修復する |
![]() クリーピングデス |
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ステータス効果を使用すると、ターゲットから8m以内の全ての敵にも適用される |
![]() コンカッション |
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ヘッドショットで合計武器ダメージが10%、15秒間増加する。マークスマンライフルを使用した場合は5秒間となる |
![]() コンバインドアームズ |
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敵を撃つと合計スキルダメージが25%、3秒間増加する パーフェクト・コンバインドアームズ 敵を撃つと合計スキルダメージが30%、3秒間増加する |
![]() コンパニオン |
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味方やスキルから5m以内にいる間、合計武器ダメージが15%増加する |
![]() コンポージャー |
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カバー中、合計武器ダメージが15%増加する |
![]() ショック&オー |
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敵にステータス効果を与えるとスキルダメージと修復の合計が20%増加する(20秒間) パーフェクト・ショック&オー 敵にステータス効果を与えるとスキルダメージと修復の合計が20%増加する(27秒間) |
![]() セーフガード |
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フルアーマー時、スキル修復の合計が100%修復する |
![]() テクニカルサポート |
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スキルによるキルでスキルダメージの合計が25%増加する(20秒間) |
![]() バーサトル |
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メインウェポンとサプウェポンが異なり、それを切り替えると合計武器ダメージが10秒間増幅する |
![]() 便乗屋 |
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ショットガンとマークスマンライフルで敵に攻撃がヒットすると、相手のダメージが10%5秒間増幅する |
![]() ブラッドサッカー |
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敵を倒すと+10%のボーナスアーマーを10秒間追加してリセットする。最大累積数は10 パーフェクト・ブラッドサッカー 敵を倒すと+12%のボーナスアーマーを10秒間追加してリセットする。最大累積数は10 |
![]() プロテクター |
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シールドがダメージを受けると+5%のボーナスアーマーを得て、他の味方は全員、プレイヤーのアーマーの15%をボーナスアーマーとして3秒間得る |
![]() リーダーシップ |
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カバー間移動をするとアーマーの12%がボーナスアーマーとしてプレイヤーと全ての味方に10秒間与えられる |
エキゾチック(武器)固有タレント
アダプティブ・インスティンクト |
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カメレオン ヘッドショットを30回決めると、45秒間クリティカル率が+20%上昇し、クリティカルダメージが+50%上昇する |
イーグルストライク |
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イーグルベアラー 撃ち続けることで命中率が最大100%上昇する |
ゲリー&フリーキー |
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ザ・ラベナス トリガーを引くと、1度の両方のバレルから発射する |
アゴナイジング・バイト |
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ダイアモンドバック ダイアモンドバックが敵をランダムにマークするようになる |
バイナリートリガー |
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マーシーレス この武器は引き金を引いた時と放した時に弾が発射される |
インプレーンサイト |
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マンティス スコープの視点時に自身をターゲットにしていない敵の追加情報が表示される |
エレクトロマグネティック・アクセラレーター |
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ネメシス 放たれた弾が、引き金を引いていた時間に応じて0〜100%の武器ダメージを与える |
ブレットヘル |
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ブレットキング この武器はリロードする必要がない |
アウトキャストの疫病 |
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ペスティレンス ヒットで敵にデバフを付与する。デバフは100%の武器ダメージを10秒間与える。これは50回まで累積する |
ブリーズ・フリー |
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レディーデス 移動時に毎秒4、ダッシュ時に8の蓄積エネルギーを得る。最大で32まで蓄積される |
サンドマン |
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スイートドリーム 近接攻撃で非エリートの敵が瞬時にキルされる |
レジサイド |
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レグルス ヘッドショットキルで5mの爆発を起こし、武器ダメージ+400%を与え、ヒットした全ての敵を出血状態にする |
リバティ・オア・デス |
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リバティー 攻撃があたるたびに累積し、最大30回まで累積する |
エキゾチック(装備)固有タレント
トキシックデリバリー |
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ヴァイル ステータス効果は時間経過ダメージのデバフを10秒適用する |
バック・インスティンクト |
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コヨーテマスク 最後に攻撃した敵の距離に応じて、自分と味方全員がボーナスを得る |
ワン・イン・ハンド / ツー・イン・バッグ |
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エヴァ・アコスタの緊急用バックパック ■ワン・イン・ハンド ■ツー・イン・バッグ |
アブラティブナノプレート |
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“ターディグレイド”アーマーシステム 自分か味方のアーマーが壊れると、その度にプレイヤーのアーマーの80%をボーナスアーマーとして10秒間得る |
トランスファレンス・オーバークロック |
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BTSUデータグローブ スキルクラスごとにハイヴのスキルヘイストが15%増加する |
ドラゴン・グレア |
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インペリアル・ダイナスティ 戦闘中、20m以内にいる一番近い敵に炎上ダメージを与える |
クイックドロー |
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ドッジシティ・ガンスリンガーホルスター ピストルをしまっている間、0.3秒ごとに100までの累積バフを得る |
パルクール! |
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ニンジャバイク・メッセンジャーニーパッド カバー間移動または飛び越しをすると、構えている武器がリロードされ、5秒間+25%のボーナスアーマーを得る |
スタンド・ユア・グラウンド |
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ソイヤーのニーパッド 爆発によってよろめかない |