厳選甘いです。ストライカードローンとアサルトタレットを使ったスキルビルドのご紹介です。特性にスキルダメージとスキルヘイストを重視した、所謂スキルビルドですが、今回はアーティレリータレットも追尾マインも使わないので爆発系のダメージ上昇装備は必要なし。
代わりに、スキル修復やスキルダメージがUPできるブランドで組み替えてあります。
ビルド(TU9.1)
装備名称・タレント名・タレント効果・特性値・各種プロパティなどは執筆当時のもので、修正していない場合があります。
武器
メイン (LMG) |
||
---|---|---|
装備名 | 特性 | タレント |
カスタムP416 |
|
スパイク |
サブ (RF) |
||
---|---|---|
装備名 | 特性 | タレント |
ベイカーズダズン |
|
パーフェクト・ラッキーショット |
サイドアーム (SG) |
||
---|---|---|
装備名 | 特性 | タレント |
バックアップブームスティック |
|
クイックハンド |
装備
「面具」フェイスプロテクション | ||
---|---|---|
ブランド | 特性 | タレント |
ムラカミインダストリーズ |
|
- |
「指物」バックパック模造品 | ||
---|---|---|
ブランド | 特性 | タレント |
ムラカミインダストリーズ |
|
コンバインドアームズ |
ザ・サクリファイス | ||
---|---|---|
ブランド | 特性 | タレント |
プロビデンスディフェンス |
|
パーフェクト・グラスキャノン |
プレーテッドグローブ | ||
---|---|---|
ブランド | 特性 | タレント |
ハナウコーポレーション |
|
- |
「タロン」タクティカルホルスター | ||
---|---|---|
ブランド | 特性 | タレント |
ワイバーンウェア |
|
- |
ニーセーバー | ||
---|---|---|
ブランド | 特性 | タレント |
ハナウコーポレーション |
|
- |
ブランドセット特性
ブランド | 1ヶ所 | 2ヶ所 | 3ヶ所 |
---|---|---|---|
スキル持続時間 +20% | スキル修復 +15% | スキルダメージ +10% | |
HSダメージ +10% | クリティカル率 +10% | クリティカルダメージ +15% | |
スキルヘイスト +10% | スキルダメージ +10% | 武器ダメージ上昇 +5% | |
スキルダメージ +10% | ステータス効果 +10% | スキル持続時間 +20% |
総合数値(一部抜粋)
-
- 武器ダメージ
- 67,662
-
- クリティカル率
- 10.0%
-
- クリティカルダメージ
- 45.0%
-
- アーマー
- 726.0K
-
- HP
- 297.8K
-
- スキルクラス
- 6
-
- ダメージ(ストライカードローン)
- 73,019
-
- 持続時間(ストライカードローン)
- 253.3秒
-
- スキルヘイスト(ストライカードローン)
- 86.8%
-
- クールダウン(ストライカードローン)
- 13.4秒
-
- HP(ストライカードローン)
- 2,811,017
-
- ダメージ(アサルトタレット)
- 116,874
-
- 持続時間(アサルトタレット)
- 237.4秒
-
- スキルヘイスト(アサルトタレット)
- 86.8%
-
- クールダウン(アサルトタレット)
- 12.5秒
-
- HP(アサルトタレット)
- 5,600,349
まとめ
いつもの様に厳選途中です。
ボディにパーフェクト・グラスキャノンを採用してダメージの底上げを図っています。ドローンがガンガンヘイト取ってくれるので、本体が狙われる率はかなり低いです。スキルが強化されたのか、お得意のバグなのか知りませんけど削りもハンパないです。ただし油断するとすぐ転がります。
メインのアサルトにスパイク付けてますが、サージにしてパーフェクト・スパイクでもいいかもしれないです。
バックパックにコンバインドアームズを採用してます。+25%のスキルダメージUPがあっても、爆発系スキルビルドなどでは3秒間だけというのが微妙すぎて採用の選択肢に入りませんでした。どのスキルも攻撃が当たる頃には効果が切れてますので。
しかし今回はタレットとドローンのため、常に攻撃を繰り出している状態な上、本体がターゲットされる率もかなり軽減されてることから、自らも敵を撃ち、削りに参加できるので常に25%UPの状態が維持できる感じになり、また、スパイクの効果で頭に1発当てとけば更に+20%ダメージUPします。
マスクとバックパックのMODはそれぞれ持続時間とスキル修復にしてますが、攻略するコンテンツや敵の強さにより変更すればいいと思います。難易度がチャレンジ以下で敵が弱い時は持続時間にするとか。