【Division2】武器と装備のタレント一覧

DIVISION2

ディビジョン2の武器と装備に付与されるタレントの仕様や効果の一覧です。タレントとは武器や装備にランダムに付与される追加効果・特殊効果のことで、付与されるタレントによっては、ビルドの構成や戦術が大きく変わるくらいの要素の一つです。

アップデートなどにより、記載しているタレントの性能や効果に変更がある場合があります。時間がある時に更新予定ですが、情報の正確性を保証するものではありません。予めご了承ください。

このページのコンテンツ

武器に付与されるタレント

アイレス

視覚奪取状態の敵に与える武器ダメージ20%上昇する
4人の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵が視覚奪取状態になる

パーフェクト・アイレス

視覚奪取状態の敵に与える武器ダメージが25%上昇する
3人の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵が視覚奪取状態になる

AR LMG SMG RF DMR SG PI

アレグロ

パーフェクト・アレグロ

連射速度+12%

AR LMG SMG RF DMR SG PI

アウトサイダー

敵を倒した後の10秒間、100%の最適距離を得て命中率が100%上昇する

パーフェクト・アウトサイダー

敵を倒した後の10秒間、125%の最適射程を得て命中率が125%上昇する

AR LMG SMG RF DMR SG PI

アンウェイバリング

この武器に変えると5秒間、武器ハンドリングが300%上昇する。
この効果は敵を倒すことで更新される。
他の武器に変えると5秒間、全ての武器でこの効果は無効となる

パーフェクト・アンウェイバリング

この武器に変えると5秒間、武器ハンドリングが400%上昇する。
この効果は敵を倒すことで更新される。
他の武器に変えると5秒間、全ての武器でこの効果は無効となる

AR LMG SMG RF DMR SG PI

アンヒンジド

武器ダメージが18%増加する代わりに、安定性が-25%と命中率が-25%減少する

パーフェクト・アンヒンジド

武器ダメージが22%増加する代わりに、安定性が-25%と命中率が-25%減少する

AR LMG SMG RF DMR SG PI

イグナイテッド

炎上状態の敵に与える武器ダメージが20%上昇する
4人の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵が炎上状態になる

パーフェクト・イグナイテッド

炎上状態の敵に与える武器ダメージが25%上昇する
3人の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵が炎上状態になる

AR LMG SMG RF DMR SG PI

インシンク

敵に攻撃すると+15%のスキルダメージを5秒間得る
スキルを使う、またはスキルで敵にダメージを与えると+15%の武器ダメージを5秒間得る
両方のバフが発生した状態だと、増加するダメージは倍増する

パーフェクト・インシンク

敵に攻撃すると+20%のスキルダメージを5秒間得る
スキルを使う、またはスキルで敵にダメージを与えると+20%の武器ダメージを5秒間得る
両方のバフが発生した場合だと、増加するダメージは倍増する

AR LMG SMG RF DMR SG PI

オプティミスト

マガジンの弾薬が10%減るごとに武器ダメージが+3%増加する

パーフェクト・オプティミスト

マガジンの弾薬が10%減るごとに、武器ダメージが+4%増加する

AR LMG SMG RF DMR SG PI

オンエンプティ

空の状態からリロードすると武器のハンドリングが+30%、10秒間増加する

パーフェクト・オンエンプティ

空の状態からリロードすると武器のハンドリングが+40%、10秒間増加する

AR LMG SMG RF DMR SG PI

オーバーウェルム

敵を1人制圧状態にすると、12秒間武器ダメージが10%増加する。最大で4まで蓄積される

パーフェクト・オーバーウェルム

敵を1人制圧状態にすると、12秒間武器ダメージが12%増加する。最大で4まで蓄積される

AR LMG SMG RF DMR SG PI

オーバーフロー

空の状態からのリロード3回ごとに、マガジンの基本容量が100%増加する

パーフェクト・オーバーフロー

空の状態からのリロード2回ごとに、マガジンの基本容量が100%増加する

AR LMG SMG RF DMR SG PI

キラー

クリティカルヒットで敵を倒すと+40%のクリティカルダメージを10秒間得る

パーフェクト・キラー

クリティカルヒットで敵を倒すと+50%のクリティカルダメージを10秒間得る

AR LMG SMG RF DMR SG PI

クイックハンド

クリティカルヒットごとに4%のリロード速度ボーナスが累積する。最大累積数は40

パーフェクト・クイックハンド

クリティカルヒットごとに8%のリロード速度ボーナスが累積する。最大累積数は40

AR LMG SMG RF DMR SG PI

サディスト

出血状態の敵に与える武器ダメージが20%上昇する
4人の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵が出血状態になる

パーフェクト・サディスト

出血状態の敵に与えるダメージが25%上昇する
3人の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵が出血状態になる

AR LMG SMG RF DMR SG PI

サルベージ

ターゲットを倒すとマガジン補充の確率が+70%

パーフェクト・サルベージ

ターゲットを倒すとマガジン補充の確率が+85%

AR LMG SMG RF DMR SG PI

サンダーストライク

ショック状態のターゲットへのダメージが30%増加

パーフェクト・サンダーストライク

ショック状態のターゲットへのダメージが40%増加

AR LMG SMG RF DMR SG PI

持続力

ヘッドショットで次に行うステータス効果に対して+50%のステータス効果ダメージと持続時間を得る
クールダウン:20秒

パーフェクト・持続力

ヘッドショットで次に行うステータス効果に対して+50%のステータス効果ダメージと持続時間を得る
クールダウン:16秒

AR LMG SMG RF DMR SG PI

ステディハンド

攻撃で+1%の命中率と安定性が累積する
100回累積されると、それを消費してマガジンを補充する

パーフェクト・ステディハンド

攻撃で+1%の命中率と安定性が累積する
75回累積されると、それを消費してマガジンを補充する

AR LMG SMG RF DMR SG PI

ストレインド

+10%のクリティカルダメージを、射撃している0.5秒ごとに得る。これは5回まで累積する

パーフェクト・ストレインド

+10%のクリティカルダメージを、射撃をしている0.5秒ごとに得る。これは8回まで累積する

AR LMG SMG RF DMR SG PI

スパイク

ヘッドショットで+20%のスキルダメージを8秒間得る

パーフェクト・スパイク

ヘッドショットで+25%のスキルダメージを8秒間得る

AR LMG SMG RF DMR SG PI

スレッジハンマー

グレネードで敵にダメージを与えるとターゲットがマークされる
マークされたターゲットのアーマーへのダメージが30%増加し、移動速度が-20%になる
マークは10秒後に消失する

パーフェクト・スレッジハンマー

グレネードで敵にダメージを与えるとターゲットがマークされる
マークされたターゲットのアーマーへのダメージが40%増加し、移動速度が-30%になる
マークは10秒後に消失する

AR LMG SMG RF DMR SG PI

接近戦

7m以内にいるターゲットを倒すと、武器ダメージが30%増加する(10秒間)

パーフェクト・接近戦

7m以内にいるターゲットを倒すと、武器ダメージが38%増加する(10秒間)

AR LMG SMG RF DMR SG PI

ディターミネーション

ヘッドショットで敵を倒すと、次に敵に当たったショットが必ずヘッドショットになる。
タレントが有効な間は、敵を倒しても再びタレントが発動することはない

パーフェクト・ディターミネーション

ヘッドショットで敵を倒すと、次に敵に当たったショットが必ずクリティカルヘッドショットになる。タレントが有効な間は、敵を倒しても再びタレントが発動することはない

AR LMG SMG RF DMR SG PI

ニアサイテッド

安定性が80%上昇する代わりに、最適距離が-35%下がる

パーフェクト・ニアサイテッド

安定性が100%上昇する代わりに、最適射程が-35%下がる

AR LMG SMG RF DMR SG PI

ネイキッド

アーマーのない敵を撃つと+50%のヘッドショットダメージを5秒間得る

パーフェクト・ネイキッド

アーマーのない敵を撃つとヘッドショットダメージが+50%、8秒間増加する

AR LMG SMG RF DMR SG PI

パムル

3連続キルを行うと、マガジンが補充されて武器ダメージが40%増加する(10秒間)

パーフェクト・パムル

ボディショットによる2連続キルを行うと、マガジンが補充されて武器ダメージが+40%増加する(10秒間)

AR LMG SMG RF DMR SG PI

パンプアップ

リロードで+1%の武器ダメージを10秒間得る。これは25回まで蓄積する

パーフェクト・パンプアップ

リロードで+5%の武器ダメージを10秒間得る。これは5回まで蓄積する

AR LMG SMG RF DMR SG PI

ビンディクティブ

ステータス効果を与えて敵を倒すと、自分と全ての味方(15m以内)のクリティカル率が15%、クリティカルダメージが15%、20秒間増加する

パーフェクト・ビンディクティブ

ステータス効果を与えて敵を倒すと自分と20m以内の全ての味方のクリティカル率が18%、クリティカルダメージが18%、20秒間増加する

AR LMG SMG RF DMR SG PI

ファーストブラッド

スコープを使うと、非戦闘時もしくは弾薬が空の状態から完全にリロードした後に放った1発目が、ボディのどの部分にヒットしてもヘッドショットのダメージを与える。
倍率8x以上のスコープが必要

パーフェクト・ファーストブラッド

スコープを使うと、非戦闘時もしくは弾薬が空の状態から完全にリロードした後に放った2発が、ボディのどの部分にヒットしてもヘッドショットのダメージを与える。
倍率8x以上のスコープが必要

AR LMG SMG RF DMR SG PI

フィニッシャー

敵を倒してから10秒以内にこの武器から変えると、クリティカル率が30%増加し、クリティカルダメージが30%増加する(15秒間)

パーフェクト・フィニッシャー

敵を倒してから10秒以内にこの武器から変えると、クリティカル率が35%増加し、クリティカルダメージが40%増加する(15秒間)

AR LMG SMG RF DMR SG PI

フラットライン

Pulse済みの敵への武器ダメージが15%増幅する。3人の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵がPulse済みの状態になる

パーフェクト・フラットライン

Pulse済みの敵への武器ダメージが20%増幅する。2人の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵がPulse済みの状態になる

AR LMG SMG RF DMR SG PI

フューチャーパーフェクト

武器で敵を倒すとスキルクラス+1の効果を15秒間得る。3回まで累積する
スキルクラス6の状態で武器で敵を倒すとオーバーチャージの効果を15秒間得る
オーバーチャージのクールダウン:90秒

フューチャーパーフェクション

武器で敵を倒すとスキルクラス+1の効果を19秒間得る。3回まで累積する
スキルクラス6の状態で武器で敵を倒すとオーバーチャージの効果を15秒間得る
オーバーチャージのクールダウン:90秒

AR LMG SMG RF DMR SG PI

プリザベーション

敵を倒すとアーマーが10%、5秒間修復される。ヘッドショットキルで修復がさらに10%増加する

パーフェクト・プリザベーション

敵を倒すとアーマーが12%、5秒間修復される。ヘッドショットキルで修復がさらに12%増加する

AR LMG SMG RF DMR SG PI

ブレッドバスケット

ボディショットを決めるごとに、次のヘッドショットに対して+35%のダメージボーナスが10秒間累積する。最大累積数は3

パーフェクト・ブレッドバスケット

ボディショットを決めるごとに、次のヘッドショットに対して+50%のダメージボーナスが10秒間累積する。最大累積数は2

AR LMG SMG RF DMR SG PI

フレンジー

空の状態からリロードすると、マガジンの弾薬数10%ごとに連射速度が+3%、武器ダメージが+3%、5秒間増加する

パーフェクト・フレンジー

空の状態からリロードすると、マガジンの弾薬数8%ごとに連射速度が+3%、武器ダメージが+3%、5秒間増加する

AR LMG SMG RF DMR SG PI

ブーメラン

クリティカルヒットで弾が50%の確率でマガジンに戻る。弾がマガジンに戻ると次の一発はダメージが+40%増加する

パーフェクト・ブーメラン

クリティカルヒットで弾が75%の確率でマガジンに戻る。弾がマガジンに戻ると次の一発はダメージが+50%増加する

AR LMG SMG RF DMR SG PI

メジャード

マガジンが残り半分になるまで、20%の連射速度、-30%の武器ダメージを得る。マガジンが残り半分になると、-20%の連射速度と合計30%の武器ダメージを得る

パーフェクト・メジャード

マガジンが残り半分になるまで、20%の連射速度、-27%の武器ダメージを得る。マガジンが残り半分になると、-20%の連射速度と合計33%の武器ダメージを得る

AR LMG SMG RF DMR SG PI

ライフルマン

ヘッドショットごとに武器ダメージボーナスが10%上昇し、5秒間累積する。最大累積数は5。ヘッドショットごとに持続時間は延長される

パーフェクト・ライフルマン

ヘッドショットごとに、+11%の武器ダメージボーナスが5秒間蓄積する。最大累積数は6。ヘッドショットごとに持続時間は更新される

AR LMG SMG RF DMR SG PI

ラッキーショット

マガジンの容量が20%増加する。カバー中に外した弾が100%の確率でマガジンに戻る

パーフェクト・ラッキーショット

マガジンの容量が30%増加する。カバー中に外した弾が100%の確率でマガジンに戻る

AR LMG SMG RF DMR SG PI

リフォーメーション

ヘッドショットで+30%のスキルによる修復を8秒間得る

パーフェクト・リフォーメーション

ヘッドショットで+40%のスキルによる修復を15秒間得る

AR LMG SMG RF DMR SG PI

レンジャー

武器ダメージが2%、ターゲットから5m離れるごとに増幅する

パーフェクト・レンジャー

ターゲットから4mごとに+2%の武器ダメージを得る

AR LMG SMG RF DMR SG PI

ボディアーマーに付与されるタレント

アンブレイカブル

アーマーが消耗するとアーマーの95%を修復する
クールダウン:60秒

パーフェクト・アンブレイカブル

アーマーが消耗するとアーマーの100%を修復する
クールダウン:55秒

インティミデイト

ボーナスアーマーを持っていると合計武器ダメージが35%、10m以内にいる敵に対して増幅する

パーフェクト・インティミデイト

ボーナスアーマーを持っていると合計武器ダメージが40%、10m以内にいる敵に対して増幅する

エクスプローシブ・デリバリー

スキルを投げると、着地から15秒後に爆発し、半径5m以内にいる全ての敵にダメージを与える
与えるダメージは、コンカッショングレネードによるダメージの25〜100%のスキルクラスに相当する
スキルごとに1回まで発生する

エフィシャント

アーマーキットを使っても、50%の確率でアーマーキットを消費しない
スペシャリゼーション
アーマーキットのボーナスが増加する

パーフェクト・エフィシャント

アーマーキットを使っても、75%の確率でアーマーキットを消費しない
スペシャリゼーション
アーマーキットのボーナスが100%増加

エントレンチ

アーマーが30%未満の場合、カバーからのヘッドショットでアーマーの20%が回復する
クールダウン:3秒

エンパシックリゾルブ

味方を修復すると、彼らの武器とスキルダメージの合計が3〜15%増加する(20秒間)。自身なら1〜7%
効果はスキルクラスによって増加する

オーバーウォッチ

10秒間カバーに入っていた後、カバーに残るかカバー間移動をしている限り、自分と味方の武器とスキルダメージの合計が12%増加する

オブリテレイト

クリティカルヒットで合計武器ダメージが1%、5秒間増加する。これは25回まで累積する

ガンスリンガー

武器を切り替えると合計ダメージが20%増加する(5秒間)。このバフは有効時に武器を切り替えると効果が5秒間失われる

キネティックモーメンタム

戦闘中にアクティブまたは非クールダウン中の場合、各スキルは累積する
累積により、スキルダメージの合計が1%、スキル修復の合計が2%増加する。各スキルの最大累積数は15。クールダウンで消失する

グラスキャノン

与えるダメージが全て25%増幅する。受けるダメージは全て50%増幅する

パーフェクト・グラスキャノン

与えるダメージが全て30%増幅する。受けるダメージは全て60%増幅する

射撃準備

カバー中は武器のハンドリングが+45%向上する

スキルド

スキルでキルすると、25%の確率でスキルのクールダウンをリセットする

スパーク

敵にスキルでダメージを与えると武器ダメージの合計が15%増加する(15秒間)

パーフェクト・スパーク

敵にスキルでダメージを与えると武器ダメージの合計が15%増加する(20秒間)

スポッター

武器とスキルダメージの合計がPulse状態の敵に対し15%短縮する

タッグチーム

スキルでダメージを与えた最後の敵がマークされる
その敵に武器ダメージを与えると、マークが消えて有効なクールダウンが6秒短縮される
クールダウン:4秒

タンパープルーフ

自分のハイヴ、タレット、またはリモートPulseの3m以内にいる敵をショック状態にする
武装時間:2秒
スキルごとのクールダウン:10秒

トラウマ

頭部に攻撃を受けた敵に視覚奪取を与える。
クールダウン:30秒

胸部に攻撃を受けた敵に出血を与える。
クールダウン:30秒

バンガード

シールドを使用すると無敵状態になる(5秒間)。さらに、味方全員にアーマーの45%をボーナスアーマーとして20秒間与える
クールダウン:25秒

パーフェクト・バンガード

シールドを使用すると無敵状態になる(5秒間)。さらに、味方全員にアーマーの50%をボーナスアーマーとして20秒間与える
クールダウン:25秒

フォーカス

倍率8x以上のスコープを使って狙っている間は毎秒、合計武器ダメージが5%、最大50%まで増加する
必要条件:倍率8x以上のスコープが必要

パーフェクト・フォーカス

倍率8x以上のスコープを使って狙っている間は毎秒、合計武器ダメージが6%、最大60%まで増加する
必要条件:倍率8x以上のスコープが必要

ヘッドハンター

ヘッドショットで敵を倒すと、30秒以内の次の武器攻撃によるダメージに、敵を倒した際のダメージの125%が加算される
ダメージは武器ダメージの800%を上限とする。ヘッドショットダメージが150%より大きい場合、上限は1250%とする

パーフェクト・ヘッドハンター

ヘッドショットで敵を倒すと、30秒以内の次の武器攻撃によるダメージに、敵を倒した際のダメージの150%が加算される
ダメージは武器ダメージの800%を上限とする。ヘッドショットダメージが150%より大きい場合、上限は1250%まで上昇する

マッドボマー

グレネードの範囲が+50%増加する
敵を倒すのに使われたグレネードは戻ってくる
グレネードボタン長押しで投擲から起爆までの時間を短縮できるようになる
グレネードの照準を合わせている間、ボーナスアーマーが15%増加する

リアサインド

敵を倒すとサイドアームにランダムな特殊弾薬が1個追加される
クールダウン:15秒

リロード・プロテクション

リロード中に20%のボーナスアーマーを得る
リロード中の味方全員がプレイヤーの防御特性コア特性に応じて、アーマーの0〜18%をボーナスアーマーとして得る

バックパックに付与されるタレント

アドレナリンラッシュ

敵から10m以内にいる場合、20%のボーナスアーマーを5秒間得る。3回まで累積する
クールダウン:5秒

パーフェクト・アドレナリンラッシュ

敵から10m以内にいる場合、23%のボーナスアーマーを5秒間得る。3回まで累積する
クールダウン:5秒

アンストッパブル

敵を倒すと合計武器ダメージが5%増加する(15秒間)。最大累積数は5

ウィキッド

ステータス効果を使用すると武器ダメージの合計が18%増加する(20秒間)

ヴィジランス

合計武器ダメージが25%増加する。ダメージを受けるとこのバフは4秒間無効になる

エナジャイズ

アーマーキットを使うとスキルクラス+1の効果を15秒間得る。すでにスキルクラス6の場合はオーバーチャージの効果を得る
クールダウン:60秒

オーバークロック

使用したスキルの7m以内にいる味方が+25%リロード速度を受け、有効なクールダウンが毎秒0.2秒ずつ短縮する

カルキュレーテッド

カバーからのキルでスキルのクールダウンが10%短縮される

ガルバナイズ

敵に視覚奪取、トラップ、混乱、またはショックを使用すると、その敵から20m内の味方が、アーマーの40%をボーナスアーマーとして10秒間得る

クラッチ

アーマーが15%未満の場合、クリティカルヒットで消耗しているアーマーの2.5%を修復する
コア特性に応じて、キルでアーマーを最大100%、4〜10秒間修復する

クリーピングデス

ステータス効果を使用すると、ターゲットから8m以内の全ての敵にも適用される
クールダウン:15秒

コンカッション

ヘッドショットで合計武器ダメージが10%、15秒間増加する。マークスマンライフルを使用した場合は5秒間となる
ヘッドショットキルで合計武器ダメージが15%、10秒間増加する

コンバインドアームズ

敵を撃つと合計スキルダメージが25%、3秒間増加する

パーフェクト・コンバインドアームズ

敵を撃つと合計スキルダメージが30%、3秒間増加する

コンパニオン

味方やスキルから5m以内にいる間、合計武器ダメージが15%増加する

コンポージャー

カバー中、合計武器ダメージが15%増加する

ショック&オー

敵にステータス効果を与えるとスキルダメージと修復の合計が20%増加する(20秒間)

パーフェクト・ショック&オー

敵にステータス効果を与えるとスキルダメージと修復の合計が20%増加する(27秒間)

セーフガード

フルアーマー時、スキル修復の合計が100%修復する

テクニカルサポート

スキルによるキルでスキルダメージの合計が25%増加する(20秒間)

バーサトル

メインウェポンとサプウェポンが異なり、それを切り替えると合計武器ダメージが10秒間増幅する
35%:ショットガンとSMGで、敵が5m以内にいる場合
35%:ライフルとマークスマンライフルで、敵が25m以上離れている場合
10%:LMGとアサルトライフルで、敵が15〜25mの範囲にいる場合
武器の種類ごとに、一度に5秒まで

便乗屋

ショットガンとマークスマンライフルで敵に攻撃がヒットすると、相手のダメージが10%5秒間増幅する
必要条件:マークスマンライフルかショットガンを構えていること

ブラッドサッカー

敵を倒すと+10%のボーナスアーマーを10秒間追加してリセットする。最大累積数は10

パーフェクト・ブラッドサッカー

敵を倒すと+12%のボーナスアーマーを10秒間追加してリセットする。最大累積数は10

プロテクター

シールドがダメージを受けると+5%のボーナスアーマーを得て、他の味方は全員、プレイヤーのアーマーの15%をボーナスアーマーとして3秒間得る
クールダウン:3秒

リーダーシップ

カバー間移動をするとアーマーの12%がボーナスアーマーとしてプレイヤーと全ての味方に10秒間与えられる
敵の10m以内でのカバー間移動なら効果は2倍になる
クールダウン:10秒

エキゾチック(武器)固有タレント

アウトキャストの疫病

ペスティレンス

ヒットで敵にデバフを付与する。デバフは100%の武器ダメージを10秒間与える。これは50回まで累積する
このデバフで敵を倒すと、それまでの累積回数は25m内の別の敵に移行する

アクタム・エスト

セント・エルモズエンジン

この武器で敵を撃つと1カウントとなり、100カウントまで積み上げると次のマガジンがショック弾薬で満たされる

アゴナイジング・バイト

ダイアモンドバック

ダイアモンドバックが敵をランダムにマークするようになる
マークされた敵を撃つと必ずクリティカルヒットとなり、与える合計ダメージが20%増加する。リロードすると、ランダムに別の敵がマークされる

アダプティブ・インスティンクト

カメレオン

ヘッドショットを30回決めると、45秒間クリティカル率が+20%上昇し、クリティカルダメージが+50%上昇する
ボディショットを75回決めると、45秒間武器ダメージが+90%上昇する
レッグショットを30回決めると、45秒間リロード速度が+150%上昇する

イーグルストライク

イーグルベアラー

撃ち続けることで命中率が最大100%上昇する
ヘッドショットキルでリロード速度+100%、ダメージ+35%、テナシティのバフが10秒間発生する
テナシティの効果はボディショットで+1%、ヘッドショットで+5%上昇する

インセサント・チャッター

チャッターボックス

リロードするとそのマガジンの持続時間中は連射速度が20%、15m内にいるそれぞれの敵に対して上昇する
最大累積数:5
キルでマガジンを50%補充する

インプレーンサイト

マンティス

スコープの視点時に自身をターゲットにしていない敵の追加情報が表示される
自身をターゲットにしていない敵に対するヘッドショットと弱点へのダメージが50%増加する
ヘッドショットで敵を倒すとデコイのスキルのクールダウンをリセットする。デコイの使用中はクールダウンに入ってから発動する

エレクトロマグネティック・アクセラレーター

ネメシス

放たれた弾が、引き金を引いていた時間に応じて0〜100%の武器ダメージを与える

キャパシタンス

コンデンサー

敵を撃つとスキルダメージが1.5%上がり、これは40を上限に蓄積される。5秒後、累積は毎秒あたり1低下する
スキルクラスが上昇するごとに武器ダメージが7.5%上昇する

ゲリー&フリーキー

ザ・ラベナス

トリガーを引くと、1度の両方のバレルから発射する
右肩を軸にして撃つと攻撃型雷管を、左肩を軸にして撃つと防御型雷管を着弾とともに設置する
左右のいずれかの構えで弾が命中すると、相反する雷管が全て起爆する(存在する場合)
爆発時には、攻撃型雷管はそれぞれ100%の武器ダメージを与え、防御型雷管はそれぞれ+4%のボーナスアーマーとアーマープレートに対する+10%の増幅ダメージを5秒間得る
雷管の効果は累積10で2倍になる

サンドマン

スイートドリーム

近接攻撃で非エリートの敵が瞬時にキルされる
クールダウン:15秒

セプティックショック

スコーピオ

敵を攻撃した際に10秒間、毒の蓄積が適用される。毒の蓄積が増えるごとに強力なデバフを与えていく

1 - 毒
3 - 混乱状態
6 - ショック
7 - ターゲットが追加で20%のダメージを受ける(プレイヤーによるダメージの全てが対象)。累積はこれ以上増えない

ステータス効果の持続時間は、射撃時に命中したペレットの割合によって決まる

ディスラプターラウンド

ブルースクリーン

敵を撃つことでそのマークして、エージェントに最大50までの累積を追加する。マークされた敵を撃つとマークがリセットされ、エージェントに累計が追加される
非シールドスキルを展開すると、エージェントの累積が全てなくなり、マークされたターゲット全員に効果が発動する

テナシティ

イーグルベアラー

受けたダメージの40~80%がバフの効果終了まで保留される
保留されたダメージはバフ持続中に敵を倒すことで減少する(最大3キルで100%減少)

ドクターホーム

ドクターホーム

この武器で撃たれた敵は5秒間マークされる
マークされた敵をキルすると修復量が10%のアーマー修復キットを付与し、パーティー全員に効果が適用される。
ただし、キットにボーナスアーマーは含まれていない

トラップ

サクラム・インペリウム

スコープ内に入った敵を タグ付けする(最大10体)。マークされた敵のいずれかをヘッドショットで倒すと、残りのター ゲットの移動スピードが50%(PvPでは20%)低下し、10秒間炎上する
クールダウンは30秒
敵をもう1体ヘッドショットで倒すと、クールダウンが10秒短縮される
ターゲットはスコープ内に入ってから0.5秒後にマークされる

バイナリートリガー

マーシーレス

この武器は引き金を引いた時と放した時に弾が発射される
両方の弾が同じ敵に命中すると累積を得る
累積7では、敵を撃つと+500%の武器ダメージを与え、7mの爆発を起こして武器ダメージ500%を与え、累積を消費する

ビジー・リトル・ビー

ビジー・リトル・ビー

異なるターゲットを打つごとに1累積され(最大10)、累積ごとに武器ダメージが20%増加する
累積は、エージェントが武器を切り替えると有効化され、10秒間持続する。

ビッグゲーム・ハンター

ビッグホーン

スコープを使用すると、セミオートの射撃モードに切り替わり、発射ごとに450%の武器ダメージを与える

ヘッドショットを決めると、ヘッドショットダメージが2%増加する。最大50回まで蓄積する。最大まで蓄積すると、蓄積がなくなるまで10回分が4秒ごとに減少する。ヘッドショットを決めると蓄積の減少を遅らせることが可能

フルストップ

ドレッド・エディクト

敵を撃つと最大20までの累積が溜まる。ヘッドショットで累積を2獲得する。累積ごとに武器ダメージ2%、ヘッドショットダメージ5%を獲得。リロードすると累積がクリアされ、持っていた累積1つごとに最大アーマーの5%相当の一時アーマーとして10秒間獲得する。ドレッドエディクトでヘッドショットキルを決めるとマガジン内の全弾が回復。これはリロードにカウントされない

ブレットヘル

ブレットキング

この武器はリロードする必要がない
敵に100発命中するごとに、ある程度の弾薬を自分と味方に補給する

ブリーズ・フリー

レディーデス

移動時に毎秒4、ダッシュ時に8の蓄積エネルギーを得る。最大で32まで蓄積される
弾薬1発ごとにエネルギーを消費してダメージを75%向上する
キルで10秒間移動スピード+20%

ペイメント・イン・カインド

バックファイア

敵にダメージを与えると1%のクリティカルヒットダメージが蓄積される。蓄積は10秒間持続し、上限は200回となる
リロード時に自身を10秒間出血状態にし、蓄積ごとに0.5%のアーマーダメージを与える

レジサイド

レグルス

ヘッドショットキルで5mの爆発を起こし、武器ダメージ+400%を与え、ヒットした全ての敵を出血状態にする

リバティ・オア・デス

リバティー

攻撃があたるたびに累積し、最大30回まで累積する
ヘッドショットで累積数は消費され、その回数分シールドを3%修復する

エキゾチック(装備)固有タレント

アブラティブナノプレート

“ターディグレイド”アーマーシステム

自分か味方のアーマーが壊れると、その度にプレイヤーのアーマーの80%をボーナスアーマーとして10秒間得る
味方ごとのクールダウン:45秒
特殊武器で敵を倒すと味方全員のこのクールダウンが取り除かれる

ヴィシャスサイクル

カタルシス

ダメージを受けると最大30までの累積が溜まる。累積1につき武器ダメージが1%増加する。最大累積でダメージを受けるとパージが発動して全ての累積とステータス効果が解除され、10秒間にわたり範囲内にいる味方の最大アーマーの5%を回復する回復クラウドを出現させる

オーバー・ザ・トップ / シーイング・レッド

ブラッディナックルズ

■オーバー・ザ・トップ
グレネードで敵にダメージを与えるか、近接攻撃で敵を攻撃すると「シーイング・レッド」が発動する

■シーイング・レッド
発動すると、武器ダメージ+25%、近接ダメージ+100%となる。持続時間は20秒で、終了後は60秒のクールダウンが必要になる
ただし、クールダウン中に近接攻撃で敵にダメージを与えるか、グレネードによる攻撃が敵に命中すると、クールダウンが即座に終了する

オルタネイティングカレント

ウェーブフォーム

片方のスキルのスキルダメージが毎秒3%上がり、これは10まで蓄積する。最大まで蓄積してから10秒経過後、累積されたバフはもう一方のスキルへ移される。このプロセスは無限に繰り返される

キルコンファームド

メメント

敵を倒すと短時間と長時間、両方のバフが発生する固有アイテムをドロップするようになる。10秒持続する短時間のバフは、装備中のコア特性数に応じて効果が変動する

赤 - +5%の武器ダメージ
青 - +10%のボーナスアーマー
黄 - +5%のスキル効率

300秒持続する長時間のバフは、固有アイテムを拾うごとに+1%の武器ダメージ、+1%のスキル効率、+0.1%のアーマー自動回復が発生する 最大30回蓄積

クイックドロー

ドッジシティ・ガンスリンガーホルスター

ピストルをしまっている間、0.3秒ごとに100までの累積バフを得る
ピストルに切り替えると、最初の1発がそのバフを消費し、累積ごとに+10%のダメージを与える。どこに命中させてもヘッドショットダメージを与える
必要条件:ピストル装備時

グレース・アンダー・ファイア

ソイヤーのニーパッド

爆発によってよろめかない
動いていない間、合計武器ダメージが毎秒3%増加する。10回まで蓄積し、動くとリセットされる。動いて10秒後にそれまでの蓄積が失われる

スタンド・ユア・グラウンド

ソイヤーのニーパッド

爆発によってよろめかない
動いていない間、合計武器ダメージが毎秒3%増加する。10回まで累積し、動くとリセットされる。動いて10秒後にそれまでの累積が失われる

ディファイブリレイター

ショッカーパンチ

「ショッカーパンチ」装備中は、ショック状態によって受けるスタン効果が50%軽減される
シールドを使うと100%の近接ダメージを与えられる
ホルスター付きのセント・エルモズエンジンを使うと100%の追加近接ダメージを与え次の近接攻撃でターゲットをショック状態にする
全3つのアイテムを使うと、以上の全てのボーナスに加えて、最初のターゲットより5メートル範囲に近接攻撃によるショック効果を与えられる
クールダウン時間は15秒

トキシックデリバリー

ヴァイル

ステータス効果は時間経過ダメージのデバフを10秒適用する
与える全ダメージは自分のコンカッショングレネードのダメージの50%で、ステータス効果の特性で増加

ドラゴン・グレア

インペリアル・ダイナスティ

戦闘中、20m以内にいる一番近い敵に炎上ダメージを与える
クールダウン:35秒

トランスファレンス・オーバークロック

BTSUデータグローブ

スキルクラスごとにハイヴのスキルヘイストが15%増加する
ハイヴを爆発させると、自身のスキルクールダウンを更新し、15秒間オーバーチャージを与える。スキルクラス6の場合は、すべての味方に適用される
効果発生中の味方が再びこの効果を得るには120秒間待たなければならない

バック・インスティンクト

コヨーテマスク

最後に攻撃した敵の距離に応じて、自分と味方全員がボーナスを得る
0〜15m:+25%のクリティカルダメージ
15〜25m:+10%のクリティカルダメージと+10%のクリティカル率
25m以上:+25%のクリティカル率

パルクール!

ニンジャバイク・メッセンジャーニーパッド

カバー間移動または飛び越しをすると、構えている武器がリロードされ、5秒間+25%のボーナスアーマーを得る

ブリーディングエッジ

リッジウェイプライド

15m以内の敵にダメージを与えると、対象を出血状態にする
15m以内にいる出血状態の敵に応じて、1秒とにアーマーが3-48%修復される
1人 - 3%
2人 - 6%
3人 - 12%
4人 - 24%
5人 - 48%

リソースフル

ニンジャ・メッセンジャーバックパック

各装備セット、ブランドセットアイテムのセットボーナスの解除要件にカウントされる。同時に複数のセットボーナスを解除可能

ワン・イン・ハンド / ツー・イン・バッグ

エヴァ・アコスタの緊急用バックパック

■ワン・イン・ハンド
投げたグレネードが戻ってきて、スキルクラス+1を15秒間得る。すでにスキルクラス6の場合はオーバーチャージを得る
クールダウン:60秒


■ツー・イン・バッグ
+1のアーマーキット所持容量
+3のグレネード所持容量
+25%の弾薬数
+10%のスキル修復
+10%のステータス効果

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